psv200_psv2000

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“psv200”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.求专业人士解答PSV在7月份之前还会降价吗最保守降到多少,有没有涨价的可能性

2.psv玩psv的游戏要钱吗 玩psp的呢

3.PSV零之轨迹与PSP上的区别大吗?有中文版吗?

4.求扫盲简单介绍下索尼不同系列游戏产品的区别:PSP\PS4\PSV等等

5.PSP、PSV、以及任天堂3DS的问题

6.psv和psp有什么区别吗

psv200_psv2000

求专业人士解答PSV在7月份之前还会降价吗最保守降到多少,有没有涨价的可能性

       现在这个PSV版本的机子,降价空间已经不大了。因为它的性能摆在这里了,比一款普通的手机还要便宜。

        继续降价的话,有三种可能。1、PSV机器的销售不乐观,官方降价(目前的销售状况来看,是不可能的)2、新的机型PSV升级版的问世,促使现在的这个版本主机降价(那要等3年了)3、竞争产品的问世,也就是机能和游戏都比PSV要好,这种比PSV还能制霸的主机不可能存在。

       综上,价格基本上已经没有多大的水分了。

        涨价的可能,1、应该是在PSV破解以后。JS趁机提价。但是,目前看,PSV在3年之内是不会破解的。PSP破解用了4年,PS3的破解也是4年。

        2、因为某些大作卖断货。可能性也很小。

        所以,7月之前,价格变化不大。早入手,早玩。这个是原则,也不差那么1,200元的差价的。

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       1、呼吸频率:8-18次/分,一般为12次/分。copd及ards者例外。

       2、潮气量:8-15ml/kg体重,根据临床及血气分析结果适当调整。

       3、吸/呼比:一般将吸气时间定在1,吸/呼比以1:2-2.5为宜,限制性疾病为1:1-1.5,心功能不全为1:1.5,ards则以1.5-2:1为宜(此时为反比呼吸,以呼气时间定为1)。

       4、吸气流速(flow):成人一般为30-70ml/min.安静、入睡时可降低流速;发热、烦躁、抽搐等情况时要提高流速。

       5、吸入氧浓度(fio2):长时间吸氧一般不超过50%-60%.

       6、触发灵敏度的调节:通常为0.098-0.294kpa(1-3cmh2o),根据病人自主吸气力量大小调整。流量触发者为3-6l/min.

       7、吸气暂停时间:一般为0-0.6s,不超过1s.

       8、peep的调节:当fio2>60%,pao2<8.00kpa(60cmh2o)时应加peep.临床上常用peep值为0.29-1.18kpa(3-12 cmh2o),很少超过1.47kpa(15 cmh2o)。

       9、报警参数的调节:不同的呼吸机报警参数不同,根据既要安全,又要安静的原则调节。压力报警:主要用于对病人气道压力的监测,一般情况下,高压限设定在正常气道高压(峰压)上0.49-0.98 kpa(5-10 cmh2o),低压下限设定在能保持吸气的最低压力水平。fio2:一般可高于或低于实际设置fio2的10%-20%.潮气量:高水平报警设置与所设置tv和mv相同;低水平报警限以能维持病人生命的最低tv、mv水平为准。peep或cpap报警:一般以所应用peep或cpap水平为准。

       二、呼吸机各种报警的意义和处理

       1、气道高压high airway pressure:

       (1)原因:病人气道不通畅(呼吸对抗)、气管插管过深插入右支气气管、气管套管滑入皮下、人机对抗、咳嗽、肺顺应性低(ards、肺水肿、肺纤维化)、限制性通气障碍(腹胀、气胸、纵隔气肿、胸腔积液)

       (2)处理:听诊肺部呼吸音是否存在不对称、痰鸣音、呼吸音低;吸痰;拍胸片排除异常情况;检查气管套管位置;检查管道通畅度;适当调整呼吸机同步性;使用递减呼吸机同步性;使用递减流速波形;改用压控模式;使用支气管扩张剂;使用镇静剂。

       2、气道低压low airway pressure

       原因:管道漏气、插管滑出、呼吸机参数设置不当

       处理:检查漏气情况;增加峰值流速或改压力控制模式;如自主呼吸好,改psv模式;增加潮气量;适当调整报警设置。

       3、低潮气量low tidal volume(通气不足):

       (1)原因

       *低吸气潮气量:潮气量设置过低、报警设置过高、自主呼吸模式下病人吸气力量较弱、模式设置不当、气量传感器故障。

       *低呼气潮气量:管道漏气、其余同上。

       (2)处理:检查管路以明确是否漏气;如病人吸气力量不足可增加psv压力或改a/c模式;根据病人体重设置合适的报警范围;用模拟肺检查呼吸机送气情况;用潮气量表监测送气潮气量以判断呼吸机潮气量传感器是否准确。

       4、低分钟通气量low minute volume(通气不足)

       (1)原因:潮气量设置过低、通气频率设置过低、报警设置过高、自主呼吸模式下病人通气不足、管道漏气。

       (2)处理:排除管道漏气;增加辅助通气参数;如自主呼吸频率不快可用mmv模式并设置合适的每分钟通气量;适当调整报警范围。

       5、高分钟通气量high minute volume(过度通气)

       (1)原因:病人紧张烦躁、有严重缺氧状况、呼吸机通气参数设置过高、呼吸机误触发导致高通气频率。

       (2)处理:排除机器原因可使用镇静剂甚至肌松剂以防止病人的过度通气;改善病人的氧合,可增加氧浓度或加用peep;合理调整通气参数;如有误触发可降低触发灵敏度,关闭流速触发,检查呼气阀是否漏气。

       6、呼吸反比inverse i:e

       (1)原因:吸气时间过长(送气流速过低、潮气量过大、气道阻力高),呼气时间过短,呼吸频率过高。

       (2)增加吸气流速;减少压控模式的吸气时间;改善气道的通畅度;降低呼吸频率;如需要反比通气可关闭反比通气报警。

       7、窒息

       (1)原因:病人自主呼吸过弱、病人出现呼吸暂停、气道漏气。

       (2)处理:提高触发灵敏度;增加通气频率;改a/c或simv模式;检查气道漏气情况。

       8、呼吸机工作异常

       处理:立即脱离病人,改用呼吸皮囊过渡;用模肺检查呼吸机送气情况,可关闭机器再打开,观察故障是否依然存在;可做机器自检以判断故障原因;原则上可能有故障的呼吸机不能给病人使用;通知维修工程师。

       四、 常用的机械通气方式

       1. 间歇正压呼吸(intermittent positive pressure ventilation,ippv):最基本的通气方式。吸气时产生正压,将气体压入肺内,靠身体自身压力呼出气体。

       2. 呼气平台(plateau):也叫吸气末正压呼吸(end inspiratory positive pressure breathing,eippb),吸气末,呼气前,呼气阀继续关闭一段时间,再开放呼气,这段时间一般不超过呼吸周期的5%,能减少vd/vt(死腔量/潮气量)

       3. 呼气末正压通气(positive end expiratory pressure,peep):在间歇正压通气的前提下,使呼气末气道内保持一定压力,在治疗呼吸窘迫综合征、非心源性肺水肿、肺出血时起重要作用。

       4. 间歇指令通气(intermittent mandatory ventilation,imv)、同步间歇指令通气(synchronized intermittent mandatory ventilation,simv):属于辅助通气方式,呼吸机管道中有持续气流,(可自主呼吸)若干次自主呼吸后给一次正压通气,保证每分钟通气量,imv的呼吸频率chengren一般小于10次/分,儿童为正常频率的1/2~1/10

       5. 呼气延迟,也叫滞后呼气(expiratory retard):主要用于气道早期萎陷和慢性阻塞性肺疾患,如哮喘等,应用时间不宜太久。

       6. 深呼吸或叹息(sigh)

       7. 压力支持(pressure support):自主呼吸基础上,提供一定压力支持,使每次呼吸时压力均能达到预定峰压值。

       8. 气道持续正压通气(continue positive airway pressure,cpap):除了调节cpap旋钮外,一定要保证足够的流量,应使流量加大3~4倍。cpap正常值一般4~12cm水柱,特殊情况下可达15厘米水柱。(呼气压4厘米水柱)。

       五、 呼吸机与人体的连接:

       情况紧急或者估计插管保留时间不会太长、新生儿、早产儿、一般经口插管。其他情况可以选经鼻插管或者是气管切开。

       六、呼吸机工作参数的调节:四大参数:潮气量、压力、流量、时间(含呼吸频率、吸呼比)。

       1. 潮气量:潮气输出量一定要大于人的生理潮气量,生理潮气量为6~10毫升/公斤,而呼吸机的潮气输出量可达10~15毫升/公斤,往往是生理潮气量的1~2倍。还要根据胸部起伏、听诊两肺进气情况、参考压力二表、血气分析进一步调节。

       2. 吸呼频率:接近生理呼吸频率。新生儿40~50次/分,婴儿30~40次/分,年长儿20~30次/分,chengren16~20次/分。潮气量*呼吸频率=每分通气量

       3. 吸呼比:一般1:1.5~2,阻塞性通气障碍可调至1:3或更长的呼气时间,限制性通气障碍可调至1:1.

       4. 压力:一般指气道峰压(pip),当肺部顺应性正常时,吸气压力峰值一般为10~20厘米水柱,肺部病变轻度:20~25厘米水柱;中度:25~30毫米水柱;重度:30厘米水柱以上,rds、肺出血时可达60厘米水柱以上。但一般在30以下,新生儿较上述压力低5厘米水柱。

       5. peep:使用ippv的患儿一般给peep2~3厘米水柱是符合生理状况的,当严重换气障碍时(rds、肺水肿、肺出血)需增加peep,一般在4~10厘米水柱,病情严重者可达15甚至20厘米水柱以上。当吸氧浓度超过60%(fio2大于0.6)时,如动脉血氧分压仍低于80毫米汞柱,应以增加peep为主,直到动脉血氧分压超过80毫米汞柱。peep每增加或减少1~2毫米水柱,都会对血氧产生很大影响,这种影响数分钟内即可出现,减少peep应逐渐进行,并注意监测血氧变化。peep数值可从压力二表指针呼气末的位置读出。(有专门显示的更好)

       6. 流速:至少需每分种通气量的两倍,一般4~10升/分钟。

       七、根据血气分析进一步调节:首先要检查呼吸道是否通畅、气管导管的位置、两肺进气是否良 好、呼吸机是否正常送气、有无漏气。

       调节方法:

       1. pao2过低时:(1)提高吸氧浓度(2)增加peep值(3)如通气不足可增加每分钟通气量、延长吸气时间、吸气末停留等。

       2. pao2过高时:(1)降低吸氧浓度(2)逐渐降低peep值。

       3. paco2过高时:(1)增加呼吸频率(2)增加潮气量:定容型可直接调节,定压型加大预调压力,定时型增加流量及提高压力限制。

       4. paco2过低时:(1)减慢呼吸频率。可同时延长呼气和吸气时间,但应以延长呼气时间为主,否则将其相反作用。必要时可改成imv方式。(2)减小潮气量:定容型可直接调节,定压型可降低预调压力,定时型可减少流量、降低压力限制。

       八、湿化问题:加温湿化:效果最好,罐中水温50~70摄氏度,标准管长1.25米,出口处气体温度30~35摄氏度,湿度98~99%.湿化液只能用蒸馏水。雾化器:温度低,刺激性大。病人较难接受。气管内直接滴注:特别是气道有痰痂阻塞时,滴注后反复拍背、吸痰,常能解除通气不良。具体方法:成年人每20~40分钟滴入0.45~0.9盐水2毫升,或以4~6滴/分的速度滴入,总量大于200毫升/天,儿童每20~30分钟滴入3~10滴,以气道分泌物稀薄、能顺利吸引、无痰痂为宜。人工鼻。略。

       九、吸氧浓度(fio2):一般机器氧浓度从21~100%可调。既要纠正低氧血症,又要防止氧中毒。一般不宜超过0.5~0.6,如超过0.6时间应小于24小时。目标:以最低的吸氧浓度使动脉血pao2大于60毫米汞柱(8.0kpa)。如给氧后紫绀不能缓解可加用peep.复苏时可用1.0氧气,不必顾及氧中毒。

       十、设定报警范围:气道压力上下限报警(一般为设定值上下30%)、气源压力报警

PSV零之轨迹与PSP上的区别大吗?有中文版吗?

       由于目前PSV严格来说还没有被破解,所以只能玩正版游戏,大多数PSV专用游戏都是收费的,一部游戏的价格从100-400元不等,区分实体版(卡带版)和数字版(没有卡带,需要购买PSV专用的记忆棒然后登陆PSN商店购买下载游戏),数字版一般会比实体版的零售价便宜一些(淘宝上的全新实体版要比游戏的市场零售价低一些,有些甚至比数字版还便宜,但购买时要当心二手冒充全新)。PSV玩PSP游戏都要收费,而且只能通过购买下载版来玩游戏,目前的破解方式要求比较苛刻,而且也有点麻烦,风险也较大,不推荐冒险。

求扫盲简单介绍下索尼不同系列游戏产品的区别:PSP\PS4\PSV等等

       PSP版加了不少东西:魔兽手册:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。地名收集:通过对话或实际探索会自动记录。

       从软件支持上看,psv不如psp。从花费上看,强大的机能就决定了价格,psv单机价格是psp单机价格的2倍,3G的版本则更贵。

       两者各有优缺点:psv从任何性能、游戏画面任何角度都秒杀psp。psp破解了,可以玩网上下载的免费游戏,psv没有破解,你必须为每个游戏支200~400人民币。psv的开销还是蛮大的。

       第二PSV没有破解,所以民间无法自行汉化第三PSV不在国内发行,所以不会有代理汉化(比如说之前欢乐百世做得PC版)。。

       它们的区别,可以按照如下方式进行分析:两者的硬件设施及画面不同。PSV掌机在硬件和画面上比psp更好。PSV有前后两个摄像头,电容触摸屏,背后也有触摸板。它的游戏画面接近PS3,分辨率是PSP的四倍。

PSP、PSV、以及任天堂3DS的问题

       PSP是索尼的第一款掌机,发售至今已经过去了10年时间,配置上虽然已经落后于时代,但是优势是已经全面破解,游戏繁多,主机价格也相对比较低廉。作为休闲娱乐是很不错的选择。缺点是基本买不到全新机,市面上的大部分都是翻新或者二手。psp经历过1000型2000型3000型还有pspgo等。一般会选择3000型。

       PSV是2011年发布的索尼的第二款主机,配置相较于psp全面提升。具体配置和评测你可以查询一些帖子或视频,印象会比较直接,比较直观的改进是屏幕加大到5英寸电容触摸屏,背后的触摸板(增加操作方式),并且增加了右遥感(通常左摇杆控制移动 右摇杆控制视角,比psp的只有左摇杆要方便很多)psv现在有1000型和2000型 2000型用料有缩水 但是更加轻薄。具体选择的时候你可以再提问。psv目前为止没有破解,需要购买正版的专用存储卡和游戏卡带,主机价格1000-1200左右,游戏卡带在200-350不等,存储卡看容量有4G8G16G32G64G。

       PS3是索尼本时代的家用机,ps4是索尼次时代的家用机。所谓本时代和次时代是一个说法,就是指一个游戏发展阶段。配置上ps4是大大领先ps3的,毕竟相差了8年时间。游戏的载体都是蓝光碟,(也有在线商店可以购买下载版游戏)。配置对比不一一罗列,可以上百度搜索,有很详细的比较,外观等等都可以找到视频。或者你有特别的疑问都可以提问。

       如果从纯粹体感游戏的角度来说,wii是比较好的选择,有比较多的体感游戏。xboxone和ps4游戏相对比较综合化,而且上市不久,并没有很多体感游戏供选择。我本人没有xboxone只有ps4,但会经常关注相关的新闻,xboxone玩过同学的。你问的问题比较宽泛,有什么具体比较想知道的,可以追问。希望可以帮到你。

psv和psp有什么区别吗

       首先psp nds是上世代掌机(不用考虑nds,我只是提一下),能完美玩盗版,不花钱玩游戏,psv和3ds是本世代掌机现在的情况来看,3ds破解比psv早,这是我估计你这类玩家比较需要在意的地方,psv破解应该是几年以后的事

       然后说游戏,psp作为上世代掌机,游戏数量已经很多了,你买个psp来玩,会发现游戏多得玩不过来,画面比3ds差,但是我跟你说,除非你是真的没法在自己的电脑或者家用机上玩高画质游戏,否则最求掌机画面真的会很吃亏,psv贴吧里很多人都感觉上当,因为现在索尼对psv的重视程度很让人心寒,一心一意搞PS4去了,psv当初着重宣传的高画质掌上玩家用机游戏的理念现在已经基本破灭了,psv接下来主要以日本厂商的游戏为主,众所周知日厂游戏可没几个画质好,事实上之前的psv美式游戏也很少,几个着重画质和大作体验的游戏等到玩家手里却都发现很差劲,3ds一直以来都有它的缺点,并不明显,但psv在E32013之后显出的缺点给很多玩家都造成了巨大打击,比如说,你去3ds贴吧求推荐掌机,他们肯定没几个人说psv,但你去psv吧,回帖的要么说你爱玩玩不玩滚,要么就说3ds,因为真的目前来说不是日厂游戏迷的玩家没有任何理由买psv,语言问题。。。这个真的比你想像的要轻松多了,我是经常泡psv吧的,但我不会因此昧着良心给你推荐psv,至少目前来讲,psv还不翻身的话,就输给3ds太多了,你最好是在“花钱”和“不花钱”之间选择psp或3ds,不考虑其他

       从机能上来看,PSV完胜PSP,可以说psp有的功能psv都有,而且都超过psp。

从软件支持上看,psv不如psp。

从花费上看,强大的机能就决定了价格,psv单机价格是psp单机价格的2倍,3G的版本则更贵。

       PSP是索尼的第一代机,而psv是索尼的第二代机,两者在价格,外观,配置,性能,网络兼容等方面有着很大的差别。

       1.价格:psp500元左右,psv1000元左右

       2.外观:psv相较于psp多了背触屏和双摇杆。

       3.配置:psv屏幕分辨率优于PSP,各方面性能都比psp高。

       4.网络兼容:PSV兼容3G和WIFI网络,这相比与PSP来说网络连接自然方便很多。

       今天的讨论已经涵盖了“psv200”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。